miércoles, 28 de noviembre de 2007
Pues resulta que me estoy haciendo un lío tal con el juego que he decidido pasar todos los gráficos y programación a un nuevo archivo de Game Maker, para ver que estoy haciendo mal en la programación. Como esto no me ocupará más de media hora, el desarrollo del juego continua.
Publicado por Safrerut @ 18:40  | Desarrollo
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jueves, 22 de noviembre de 2007
¡Empiezo a hacer la Inteligencia Artificial! Ya se como podré hacerla, así que lo vamos a celebrar en el Klingon Loco, con un festín de cervezas, vino de sangre, ensaladas, cerdos, cabras, ternera, caballos, orangutanes... Y esa es mi teoría de porqué la Tierra tiene forma de banana. Vale, dejo de parafrasear a "Los caballers de la mesa cuadrada" AvergonzadoAvergonzadoAvergonzado

En fin, como ya voy empezando a tener listo y claro el tema de la I.A., ya puedo dar alguna fecha. Pero tranquilos, como no me v [...]
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Publicado por Safrerut @ 15:02  | Desarrollo
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martes, 13 de noviembre de 2007
Gracias a las comentarios del colega Ikerkaz, y a la colaboración de Zahurda, ambos de Mundo Star Trek, he podido cambiar la pantalla de título, para hacer la más trekkie y corregir un pequeño error (horror) ortográfico Sonrisa GiganteSonrisa GiganteSonrisa Gigante

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Publicado por Safrerut @ 14:20  | Desarrollo
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domingo, 11 de noviembre de 2007
Ya he terminado de programar el "panel" de información de la nave. Éste contendrá la velocidad, los escudos, la Integridad Estructural y la capacidad de las armas. También he finalizado la pantalla de título. Cuando termine de retocarlo todo me quedará lo más dificil: Crear la Inteligencia Artificial.

¡Saludos!
Publicado por Safrerut @ 16:38
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jueves, 08 de noviembre de 2007
Si, si: me ahogo de examenes, y por tanto el proceso de juego irá algo lento. De todos modos, tengo bastante clara ya como debe ser la programación del juego, así que... Sonrisa Gigante
Publicado por Safrerut @ 19:48
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viernes, 02 de noviembre de 2007
Aquí teneis lo que en un principio sería la pantalla de configuración al empezar la partida. Como veis, se puede modificar el nombre de la nave, así como el sexo, nombre y apelidos del capitán o capitana.

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Publicado por Safrerut @ 15:16  | Screens
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martes, 30 de octubre de 2007
Bueno, pues aquí teneis la pantalla de título del juego. Muy importante: El título lo he puesto en la pantalla, pero no se si al final llamaré así al juego (Cuando llegue el momento pediré sugerencias a mi correo y los títulos que me hayan gustado más, los someteré a votación).

¡Ya me direis si os gusta!

[...]
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Publicado por Safrerut @ 22:44  | Screens
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ya tengo elegido el guión de fondo del juego,basado en las sugerencias del compañero Zahurda:

Año 2375
La casa Duras ha vuelto a tomar el poder en el Imperio Klingon después de una costosa guerra. Ahora, esta pretende recuperar la gloria perdida del Imperio aplastando a la Federación, al Imperio Romulano y al Cardasiano. Además, la casa Duras está intentando recuperar la espada de Kaless, que servirá para afianzar definitivamente su do [...]
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Publicado por Safrerut @ 14:33  | General
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lunes, 29 de octubre de 2007
Bienvenidos a este blog, donde iré colgando las novedades acerca del juego en 2d que estoy desarrollando, que se desarrollará en el ambito de la serie Star Trek.

Bueno, decir que aceptaré cualquier sugerencia acerca del guión del juego, y recibiré muy bién cualquier enlace a gráficos o sonidos que me podáis dar. (¡Si es hecho por vosotros también!Vacilando

¡Saludos!
Publicado por Safrerut @ 18:17  | General
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